Gamification (3)

Es ist sehr motivierend, wenn Arbeit einfach mehr Spaß macht. Spiele und Gamification werden auch im agilen Umfeld eingesetzt, um bessere Ergebnisse zu erreichen. Dieser Track soll die Zuhörerschaft inspirieren wie man durch neue und alte Ideen Spielspaß in den Arbeitsalltag bringen kann.

Zukunfts Zimmer 3rd floor

11:00 - 12:30

Entscheidungen in agilen Teams (DE)

Speakers: Markus Kickmaier, Volker Visotschnig
Language: German
Format: Talk

Entscheidungen nach dem Mehrheitsprinzip können Teams zerstören. Es gibt bessere Methodiken mit denen sich Lösungen zu Problemstellungen finden lassen die alle Teammitglieder berücksichtigen und eine sehr hohe Akzeptanz und damit Commitment mit sich bringen.

Beschreibung:

In agilen Teams fordern wir immer wieder alle Team Mitglieder auf Verantwortung zu übernehmen. Wenn es um Entscheidungen geht wird dann aber häufig der Product Owner/Teamleiter etc. in die Pflicht genommen. Die Alternative ist das Team entscheiden zu lassen.
Klassisch funktioniert das mit dem Mehrheitsprinzip wie wir es z.B. aus unserer Demokratie kennen. Aus Erfahrung wissen wir aber, dass Entscheidungen mittels Mehrheitsprinzip ein sehr hohes Konfliktpotential mit sich bringen und oft zu Spaltungen innerhalb von Gruppen führen.
Im Vortrag werde ich euch aufzeigen welche Alternativen es zum Mehrheitsprinzip gibt, was meine Erfahrungen damit sind, wie wir in unserem Entwicklungsteam mit jeglicher Art von Entscheidungen umgehen und welche Auswirkungen das auf unser Team hat.

Lernziele:

Welche Entscheidungsmethoden gibt es?
Welche Vor- und Nachteile bringen sie mit?
Wie erhalte ich hohe Akzeptanz zu Entscheidungen?
Wie verhindere ich Aktionismus?

Venue:
Zukunfts Zimmer
15:00 - 16:30

The Power of Energizers, Check-ins and Icebreakers (EN)

Speaker: Artur Margonari
Language: English
Format: Talk

Energizers, check-ins, icebreakers… What is it about? How effective can it be? When could it be used? Anyone can facilitate or participate? Do you want to learn - and experience - some interesting ones during this talk? They can be very powerful to support you on the Agile work you do!

Description:

Do you know the difference between check-in, icebreaker and energizer?
How can it help my meetings to be more productive?
Why and when could you use one or another? For workshops or simple meetings? Small or big groups? Your team or high management? What about the timebox and learning outcomes? How to make it count?
I invited you to this session to discover the answers by practicing plenty of quick examples, debriefing and having fun! :)

A little more context for you: I got passionate about this topic (including Agile games) when I discovered it some years ago. Since then, I kept on sharpening and increasing my toolbox by practicing whenever possible, trying new ones, in different ways and contexts, creating new ones and of course, asking for a lot of feedback!
Actually, this session will look like a talk/presentation at first, but we will get hands-on very quickly! :)

Therefore, if you are new to the topic and want to know more or you already know it pretty well but want to improve your toolbox - all of this with fun and high energy - this session is for you!

Learning Objectives:

• Understand the definition/difference of check-in, energizer, icebreaker and agile games;
• Learn - by practicing - plenty of short activities that can be used on the day after;
• Get lots of tips & tricks about the facilitation of this kind of activities and in which situation they could be applied;
• Know many examples of what didn’t work that well for me and what I would do differently;
• Discover a list of sources where to find new activities to improve your meetings, trainings and sessions.

Venue:
Zukunfts Zimmer
13:00 - 14:30

Spice up your training (EN)

Speaker: Philipp Horwath
Language: English
Format: Workshop

"Tell me and I forget. Teach me and I remember. Involve me and I learn", said Benjamin Franklin. As an agile trainer I have to teach a different mindset which can be very difficult just to get an open mind from your student. In the past it worked best for me to do this with games. If I engage people in an exercise, they afterwards have an experience we can talk about. Some concepts or problems are not easy to explain, but It's easier start discussing a topic when there is already a shared experience to talk about. This experience helps me to overcome the teaching resistance of some students.

In this workshop I cover four topics:

This workshop covers the following games:
- "No Navigation Game" for the topic of systems learning
- "Agile Battleships" for the topic of change the plan is good
- "Coin Game" for showing the difference of Me, We and Company Thinking
- "The Rich Customer" for showing the problems of written requirements
- "Pairmaru" for the topic of working in pairs

- How to build games around a resistance you are sensing from your students
- "No Navigation Game" for the topic of systems learning
- "Agile Battleships" for the topic of change the plan is good
- "Coin Game" for showing the difference of Me, We and Company Thinking
- "The Rich Customer" for showing the problems of written requirements
- "Pairmaru" for the topic of working in pairs

 

Venue:
Zukunfts Zimmer
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Die Coaches Clinic ist an beiden Konferenztagen von 10:30 bis 16:00 geöffnet. Du kannst einen Termin vereinbaren oder einfach hereinkommen.
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Ort: Business Lounge, Erdgeschoß
Organisation: Die Coaches Clinic wird von Dietmar Stockinger organisiert.

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